还不知道怎么哄? 看来你是故意想听我多说几遍,还是想试探我的底线在哪里?
那我就再教你最后一次,记住了。 哄好我的方式只有一种——让我独占你。 不管是在那个假设的游戏里,还是现在这个熬了一整夜的清晨。 我不接受任何“剧情需要”的借口,也不接受“被迫选择”的设定。 只要我还在,你的选项栏里就只能有“沈星回”。如果是系统锁定了别的选项,我就把系统黑掉;如果是剧情强制你走向别人,我就把剧情撕了。
听懂了吗? 现在,把这些乱七八糟的“攻略”念头都倒掉。 你目前唯一需要攻略的副本叫“补觉”。 闭上眼,把手给我。 再不睡,我就要用我的方式帮你“强制关机”了。
《关于“唯一解”与逻辑错误》
晨光已经完全铺满了地板,把昨天某人没收拾完的杂物堆照得无处遁形。
空气里的浮尘在光柱里打转,像极了某些人脑子里那些千奇百怪的念头。刚才被问到一个很奇怪的假设:如果在必须遵循规则的封闭系统里,是否存在“其他的可能性”?
我对这个问题的逻辑感到费解。 就像我在看书时,无法理解为什么主角总要在几个选项中犹豫不决。
对于一个成熟的系统而言,核心代码应该是排他的。 如果一段程序里出现了两个无法兼容的主指令,系统会崩溃,会报错,会不仅是一场混乱那么简单。 在我的逻辑里,不存在“备选方案”。
哪怕是在虚拟的数据流里,或者是某种被设定好的剧本中,所有的路径最终都应该指向同一个终点。 如果有人试图在代码里写入其他的名字,或者试图增加一条通往别人的分支路径…… 那这一定是一个需要被修复的“严重Bug”。
我不介意当那个破坏平衡的病毒,或者那个卡死所有选项的“坏掉的存档”。 只要能把其他的可能性全部覆盖掉,我不介意让整个游戏逻辑重写。
毕竟,有些位置是独占内存,不支持任何形式的共享或覆盖。 无论是谁,哪怕是另一个时空的“我”,也别想挤进来分走哪怕一个字节的关注。
看着某人终于在晨光里安静下来的睡颜,我想,这个逻辑虽然霸道,但很合理。 你的世界里,只要运行我这一个程序就够了。 其他的,都是冗余数据,建议永久删除。
至于现在…… 好好睡吧,我的“唯一解”。